RHYL : Serveur RP pour Ultima Online

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Bonus implication/RP personnages secondaires

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MessageSujet: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyMer 24 Nov - 22:44
Bonjour,

J'ai eu une idée qui serait favorable pour le serveur sur plusieurs points selon moi.

Au jugement de l'équipe, ils pourraient attribuer le tag personnage principal à un alt dans les cas qu'un personnage s'implique et s'intéresse au RP.

La mise à jour pour les malus des personnages secondaires était surtout pour ralentir les effets de personnages qui évitaient le RP et faisaient que craft à la "bots de farming" xD

Les avantages:

-Encourager l'implication dans les institutions / RP
-Augmente le temps de connexion / nombre de joueurs en ligne en donnant d'autres objectifs aux joueurs possibles / diversité de RP
-Rend plus accessible certains crafts tout en favorisant le RP

Vous en pensez quoi?

Merci! =)
Brehan Sombrelune
Brehan Sombrelune


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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyMer 24 Nov - 23:09
J'ai rien contre n'importe quelle suggestion favorisant la qualité et diversité du RP en jeu, donc +1
Lysandre
Lysandre


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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyMer 24 Nov - 23:12
Pareil, +1
Zoya d'Soleil
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyMer 24 Nov - 23:39
Oui mon gars!
Fichtredieu
Fichtredieu


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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 1:23
+1 ici aussi, très belle suggestion pouvant favoriser le RP tout en encourageant les joueurs impliqués =)
Ayuna Chantelame
Ayuna Chantelame


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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 1:42
Yassss +1
Cassandra Beauregard
Cassandra Beauregard


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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 2:02
Je suis un peu mitigé face à cette propositon. Probablement parce que je n'ai pas d'alt et je n'ai jamais vraiment été en faveur de leurs existences.

Sauf que si une décision doit être prise, j'opterais pour que ça soit l'équipe au complet qui la valide et que ça ne soit pas attribué comme des bonbons d'halloween.
Warren Stockley
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 18:48
l'un des probleme rencontré presentement du coter des guerriers est le manque de forgeron je crois. la plus part on arreter de jouer et la plus part des guerrier sont pris avec une armure d'acier simple ou encore en couleur. les autre acier etant bien trop difficile a fabriquer meme pour un personnage principal et lorsque l'on regarde les magicien qui sont en cuir dragon bouillis avec les magie ont plus de ressistance physique que le guerrier en armure de plaque en acier Laughing

je serais bien partant personellement a monter le metier mais pour qu'il soit viable sa prend recolteur et forgeron et comme l'on trouve rarement l'un des deux sur le serveur sa devien complexe pour le guerrier de garder une once de viabilité a coter de la plus part des magicien deja en dragon.
Volgaar
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 19:12
J'aimerais mène proposé une petite aide vue le nombre de joueurs que nous somme. Le métier récolteurs devrait disparaître et laisser les skill de récolte pouvoir être monté a 100 par tous le monde
Volgaar
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyJeu 25 Nov - 20:49
De bons points Volgaar.
Brehan Sombrelune
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptySam 27 Nov - 1:52
En fait, est-ce que la problématique des persos secondaires qui font planter le marché est toujours présente ? Peut-être qu'une solution serait de désactiver complètement les malus et, dépendamment de comment la situation évolue, le système est réactivé, complètement ou partiellement ?
Bréöc
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptySam 27 Nov - 3:11
Des que le malus s’en va, la problematique va revenir.  Je sacrifie mon perso pour offrir plusieures choses que personne voulais faire.  Le rp de mon personnage joue tout autour de ca.  Mon perso peux rien faire a part crafter et si on enleve le malus du jour au lendemain il deviendra inutile car une personne avec beaucoup de temps aura qu’a se faire un perso de chaque craft et va ensuite pouvoir tuer le marché  et/ou contourner le marchandage actuel sur le serveur.  

Pour ce qui est de forgeron je croyais qu’il y en avais quelques uns.  Jen ait vu 2-3 passer pendant que je joue.  De la a savoir s’ils jouent leur role serieusement je ne pourrais pas dire, mais il y en a.   Encouragez les, achetez leur du stock et donnez du jeu a vos artisans et ils vous le rendront.

Ce qui decourage beaucoup de gens a jouer crafteur est ce que j’appele “les gens qui me veulent pas payer”  ou qui trouvent que tout est toujours trop cher.  Les artisans passent beaucoup de temps a monter leur skills pour vous fournir, cest souvent leur seul gagne pain.  Alors soyez pret, si vous dites qu’il manque de forgerons, a payer le prix qu’il faudra si une personne offre le service.

Mais ma parole est peut etre un peu biaisee vu mon statut de full artisan.
Par contre je suis totalement pour que le metier de recolteur soit aboli et que tout le monde puisse monter cela a 100, ca va favoriser une grosse arrivée de materiaux rares et grande quantitee pour une classe qui en a bien de besoin.
Kare le frise
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptySam 27 Nov - 14:55
Complètement retirer le système, je crois que ça va ramener le problème. Mais si on parle de demande MJ, avec implication importante et un souci du role play, je crois que ce serait un bon compromis quand même. Les craft c’est un peu délicat, on ne veut vraiment pas tuer le marché, mais d’un point de vue gain d’XP des ‘alts’ c’est assez limitatif.
Lysandre
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MessageSujet: Re: Bonus implication/RP personnages secondaires Bonus implication/RP personnages secondaires EmptyDim 28 Nov - 0:29
Personnellement, je trouve qu'on est en train de tuer une mouche avec un lance-flamme.

De ce que j'ai compris, le problème était que deux/trois personnes jouaient beaucoup, avec un RP minimal, et floodaient le jeu avec leurs objets craftés. Et vient ce système de malus qui "pénalise" tout le monde (je met entre guillemet, parce que ce n'est que mon opinion après tout). À ma connaissance, ces deux ou trois personnes ne jouent même plus. Donc on est là à vouloir démocratiser le crafting, mais on a peur que le "farmer chinois" se repointe le nez, donc on va démocratiser, mais juste pour les bons RPers. Mais qui est un bon RPer ? C'est relatif. Certains diront lui, certains autres diront elle. On jugera que lui n'aurait pas dû avoir accès aux métiers. Mais que nous, oui.

Et si ces "farmers chinois" revenaient, je ne sais même pas si j'y verrais un problème. Le fait d'avoir des joueurs avec beaucoup de temps permet d'avoir une quantité d'objets en circulation. Et ça augmente le bassin de joueurs, donc les possibilités d'interaction RP. Mais ils ne font pas de RP, ou c'est limite ? Mais c'est quand la dernière scène incroyable que vous avez fait avec votre artisan ? La plupart du temps lorsque notre perso a besoin d'un objet, on se fait un "call" Discord, les deux persos se connectent, l'un paie l'autre, l'autre donne l'objet au premier, on se dit merci et on part chacun de notre côté. Parfois, on ajoute une petite touche de RP ici et là, mais ce sera souvent du RP sans profondeur où il n'y aura pas réellement de développement pour nos personnages. Un peu comme faire des emotes et dire deux/trois trucs à Gustave avant d'ouvrir sa banque.

Le RP avec un artisan ne se trouve pas, à mon sens, dans l'échange d'items. Le RP et le développement du RP se trouve plutôt dans la reconnaissance des talents de l'artisan, qu'on le consulte pour une problématique liée à son métier, qu'on lui demande de confectionner un objet Y très spécialisé pour une quête, ou encore qu'on demande des objets de type endgame que seul les maîtres artisans sont en mesure de créer.

Je conçois par contre que la personne qui a du temps libre pourra se faire plus de liards que celui qui joue un bon RP et farm moins. Mais... j'ai envie de dire que c'est un moindre mal. Qu'il vaut mieux avoir nos farmers que de ne pas les avoir du tout. Et que, de toute façon, advenant qu'on ait besoin d'un Maître artisan pour sauver le monde, les joueurs se tourneront naturellement vers les Kare, les soeurs Bogroet, etc. que vers le joueur qu'on ne connait pas, car il passe son temps à la mine.

Je trouve qu'on se bat contre un ennemi invisible et difficile à cerner. Qui est ce farmer pour qui on se casse tant la tête à essayer de limiter ses actions ?

Je parlais de ça tout à l'heure avec des amies, et on disait avoir connu le problème inverse sur d'autres serveurs. Soit celui des artisans qui veulent se battre. Et les guerriers qui disaient : " Non, la baston, c'est notre taf ". Au fond, on veut être unique. On veut être le seul à avoir monter le skill X, à porter la robe Y, à teindre ses vêtements avec la couleur Z, avoir le coffre le plus garni d'or, à être le seul capable à crafter l'objet Y, être reconnu comme dans les meilleurs RPers, etc. On est compétitif. Même celui qui joue le pauvre mendiant mettra probablement tous ses efforts pour être le "meilleur des mendiants que Rhyl n'aura jamais connu". Mais cette recherche d'être unique ne doit pas bloquer les possibilités des autres et il faut faire notre deuil sur le fait d'être unique via nos skills, notre crafting, etc., et plutôt travailler à être unique sur notre RP.

En fin de compte, moi je trouve que la façon dont la progression est faite, c'est suffisant pour qu'on ait le plaisir qu'on recherche. Il faut payer pour des skillcaps. Et les paiements sont de plus en plus élevés, plus on s'approche du 100. Le guerrier qui décide d'investir le 715 XP que ça prend pour monter son métier à 100, je pense qu'il mérite d'avoir les mêmes avantages qu'un artisan qui se définit comme pur. Au même titre que l'artisan qui déciderait d'investir 715 XP en swordmanship serait aussi bon avec sa lame qu'un guerrier pur. Les choix qu'on fait dans la répartition de nos XPs définissent déjà amplement, à mon sens, les habiletés de nos personnages et je ne vois pas la nécessité de complexifié encore plus le système.

Tout cela étant dit, je ne suis pas nécessairement contre les propositions plus hautes, celles de Brehan, Volgaar, etc. Mon point est plutôt de favoriser des systèmes "ouverts" et de guider les farmers vers la voix du RP plutôt que de mettre en place des systèmes qui peuvent bloquer les joueurs.

Peut-être une progression plus lisse pour les métiers (moins coûteuse pour monter de 50-99), mais l'économie du 50-99 (comparativement à un skill guerrier) est appliqué sur le 100 et rendre le 100 plus attrayant ? Je ne suis même pas sûr que j'aime l'idée, mais ça répond au besoin de vouloir être unique. Mais rendu là, si le type met l'effort nécessaire pour avoir les XPs et aller chercher son 100, il l'a gagné selon moi.
Bréöc
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